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龙骨又称龙骨编辑器,是一款非常强大的游戏骨骼动画设计软件。该软件旨在为用户提供专业的游戏动画设计方案,可以帮助用户快速构建2D和3D游戏骨骼动画,支持GPU智能加速渲染,大大提高用户的工作效率。今天,边肖给大家带来了这个软件的绿色破解版,已经被民间神修改破解了
1、骨骼手术
制作用于在图片中绑定骨骼的动画可以更容易地制作角色动作、更逼真的动作和更流畅的动画。
2.基础动画项目
基础动画适合制作广告和营销动画,支持补间动画和序列帧动画。操作简单,所见即所得。
3.时间表
时间轴是动画制作的核心。在这里,可以宏观调整每个组件动画的关键帧,调整播放速度、动画补间等细节。
4.网格和自由变形
自定义图片矩形边界内的多边形,提高纹理集空之间的利用率。通过移动网格点对图片进行变形,实现网格扭曲、拉伸、人脸翻转等伪三维效果。
5.IK骨骼约束
在骨骼动画中,可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,并建立反向动力学约束,使得动作的编辑和操纵更加方便,生成的动作更加自然逼真。
6.骨骼重量和皮肤动画
网格中的点用骨骼权重绑定,骨骼的运动带动网格变形,造成整个画面弯曲、浮动等效果。
7.曲线编辑器
在曲线编辑器中,可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差异,从而达到生动的动画效果。
8、洋葱皮工具
使用洋葱皮功能,可以同时看到前后几帧的阴影图像,方便更准确地调整动画细节。
9.组件嵌套
可以在项目中创建多个动画组件,并且可以任意嵌套和重用。
10.进口
可以导入ps生成的分层地图,DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨数据格式,以及Spine和Cocos等第三方动画格式。
11.出口和纹理集包装
支持纹理集打包,支持JSON和二进制格式的动画数据导出。支持白鹭movie格式的序列图导出和动画数据导出。
12.预览和发布
在真实运行环境中预览动画效果,你能看到和得到的。H5动画可以一键发布,动画可以在终端设备上运行,无需编码控制。
13.改进工作流程
在以往的游戏动画开发中,从设计动画手稿到在游戏中呈现,动画师需要相互协调,确保从手稿设计者处获得可用的格式,并且导出的动画能够被游戏开发者正常使用。软件以强大的兼容性解决了这个问题。动画师不用担心原稿无法使用,导出的动画在游戏开发者手中也无法展现出预期的效果。从原画设计、动画制作、游戏开发,软件都有完善的工作流程。
14.对艺术的需求减少了
传统的帧动画需要为每一帧保存一张完整的图片,产生的动画是巨大的。在骨骼动画中,DragonBones只保存纹理集和由每个部分的剪切图片组成的动画数据。与传统的框架动画相比,《龙骨》对原画的需求更少。用很少的原画,就能完成动作动画千变万化的组合。制作动画时,只需要编辑关键帧,通过动画补间可以自动生成平滑的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效提升游戏中动画的渲染效率。
15.动画是可控的
DragonBones提供了一个运行时,可以得到你所看到的就是你所得到的,这样你在动画编辑器中制作的动画就可以完美地呈现在你的游戏引擎中。通过库提供的API,可以直接访问骨骼、插槽等动画组件。在游戏开发中,可以通过代码灵活控制骨骼和插槽,混合动画,从而达到跟随鼠标、跟随眼睛等效果。
16.智能动画连接
当动画效果要求高的时候,需要动画切换的时候,前后动画可以完全衔接,否则会有跳跃感。如果从艺术的层面来解决这个需求,对艺术的要求是非常高的,这个软件的智能动画链接功能可以完美的解决这个问题,解放艺术,如果在任何情况下切换任意两个动画,软件都可以通过动画融合的方式实现完美的连接,这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。
17.灵活的动画混合
不同的动画可以组合。例如,一个角色可以同时转头、开枪和走路。或者角色在站立、行走或奔跑时被子弹击中,后倾。设计人员可以单独设计这些动作,然后程序员可以在运行时通过代码混合和播放这些动作。达到更逼真的效果,大大减少了美术的工作量,下面第三张图中的机器人是下半身扮演第一张图中跑步动作,上半身融合第二张图中动作的效果。
18、骨骼和动画重用
软件的骨架数据和动画数据是分离的,骨架结构相似的不同角色可以在运行时重用动画。适用于人物多、动作复杂的大型游戏,可以大大减少美术工作量。
1.轻松动感的着装
动画角色中的任何图片在运行时都可以用一行代码替换,动态替换的功能很容易实现。
2.对艺术的需求减少了
只保存各部分裁剪图片组成的纹理集和动画数据,用极少的原画就能完成动作动画千变万化的组合。制作动画时,只需要编辑关键帧,通过动画补间可以自动生成平滑的动画动作。
3.动态漫画
更生动的漫画展示,用户与漫画的多感官互动。
4.丰富的动态效果
预设丰富的动画特效,为你的创作之路提供丰富的灵感。
5.所见即所得
在软件环境中提供模拟动画效果的真实预览,所见即所得。
6.Flash Pro插件
DragonBones DesignPanel是一个基于FlashPro的插件。
您可以轻松地将Flash动画转换为DragonBones动画。
从而大大减小Flash动画大小,支持GPU加速动画渲染
7.龙骨运行时
在您的游戏开发工具中,您可以使用DragonBones运行时库加载和渲染您的游戏。
我们的API可以直接访问骨骼、配件、皮肤和动画等。你可以在游戏练习中使用API
制作骨骼组合动画,创建淡入淡出效果。
撤消ctrl+Z。
重做Ctrl+Y Ctrl+Shift+Z
删除骨骼/插槽/图片/关键帧删除退格
选择工具v。
姿势工具p
移动工具h
创建骨架工具n
将插槽上移一层[
向下插入一层]
新建项目Ctrl+N
打开项目Ctrl+O
保存项目Ctrl+S
导入Ctrl+I
导出Ctrl+E
播放动画输入
预览Ctrl+回车
添加/更新关键帧k
复制关键帧Ctrl+C
粘贴关键帧Ctrl+V
添加快捷键
在时间轴中跳转关键帧:y和h
变换工具栏,切换输入框:选项卡
显示和隐藏参考线:Ctrl+
可选开关参考线:Ctrl+Alt+
切换时间线过滤器:Ctrl+D
重命名:F2
复制变换:Ctrl+Shift+C
粘贴变换:Ctrl+Shift+V
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