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DirectX10 Win10 32/64位最新免费版 / DX10.0官方下载

DirectX10 Win10是Windows上不可或缺的组件。有了这个组件的加持,大家可以在电脑上使用各种软件,玩各种游戏。它可以更有效地使用硬件内置的多媒体加速器功能,从而改善您的整体多媒体体验。它包含显示器、声音和系统的重要升级,如Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等。,可以让用户获得更好的图像显示质量和更强大的音效。

DX10.0官方下载

[功能介绍]

1.几何渲染单元

图元在层次结构中比顶点高一级,它由一个或多个顶点组成。由单个顶点组成的图元称为& ldquo要点& rdquo由两个顶点组成的图元称为& ldquoLine & rdquo由三个顶点组成的图元称为& ldquo三角形& rdquo。几何渲染单元支持多种图元类型,如点、线、三角形、有相邻点的线、有相邻点的三角形等。它一次最多可以处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以使GPU提供更精细的模型细节。几何渲染单元赋予GPU创建新几何对象和向场景添加内容的神奇能力。灵活的处理能力使得GPU更加通用,很多过去依赖CPU的任务现在都可以由GPU来处理。这样,CPU就有更多的时间来处理人工智能、寻址等。更令人惊讶的是,几何渲染单元使添加物理操作变得更加容易。DirectX 10可以创建具有物理特性的盒子并模拟刚性物体,物理操作有望在其领导下逐渐普及。可以预见,借助几何渲染单元,显卡的性能会有质的飞跃,我们也将体验到速度更流畅、画面更精美、剧情更细致的游戏。

第二,改进的应用编程接口和驱动效率

我们知道,每一个游戏角色、武器、场景都是3D程序中的一个Object,每一帧游戏画面中可能会出现上百个Object。显卡工作时,每一个Object都必须从应用程序转移到API接口,然后通过显卡驱动到达显卡。在现有的DirectX系统中,任何对象的操作或渲染都会导致系统资源的额外消耗。游戏中物体越多,传输时间越长,额外消耗越多。据统计,现有的DirectX 9图形芯片工作时,其性能只有60%用于计算3D程序,剩余40%的计算能力被浪费了!为了改变这种情况,DirectX 10在渲染程序中采用了动态索引功能,由驱动程序自动加载Object,数据可以分类连续输入。因此,单次传输的数据量增加,从而大大减少了额外消耗的时间。DirectX 10通过引入新的API和驱动程序,将图形芯片的性能提升到80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,显卡的性能得到了很大的提升。

三、并联发动机支撑技术

为了提高多显卡协作的工作效率,微软提出了& ldquo并行引擎支持& rdquo它可以将两个GPU所需的数据提前传输到两个对应的GPU,帧渲染将完全由驱动控制和部署,因此可以很好地平衡两个显卡的工作强度。在当前主从卡的运行模式下,主卡应该判断从卡的帧数和渲染数量。引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将消失,两个或多个显卡的协同能力将得到充分体现。

第四,统一渲染架构

dx10最大的创新是统一着色器架构。目前各种图形硬件和API都采用单独的渲染架构,即顶点渲染和像素渲染独立进行。前者的任务是构建包含3D坐标信息的多边形顶点,而后者是将这些顶点从3D转换为2D,这样就可以通过视觉欺骗的方式在屏幕上显示出来。3d & rdquo;的场景。相应地,GPU也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元分别执行这两项任务(由于工作负载不同,这两个渲染单元的数量并不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3 ~ 1/2)。在过去的几年里,这种分离的设计为计算机图形学的发展做出了一些贡献。然而,微软认为这种单独的渲染架构不够灵活。不同的GPU像素渲染单元与顶点渲染单元的比例不同,软件开发人员在编写代码时必须考虑这个比例,这极大地限制了空的自由发挥。此外,不同的图形游戏或软件对像素渲染和顶点渲染的要求不同,导致GPU计算资源利用率不足。于是,微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构的思想:不同类型的渲染程序在同一物理类型的渲染单元上执行。换句话说,只使用一个渲染单元,就可以完成顶点渲染、像素渲染甚至几何渲染。这样可以最大限度地利用渲染单元,减少资源闲置的情况。目前Xbox 360的显示芯片Xenos采用统一的渲染架构。该芯片共有48个渲染单元,均可用于顶点渲染或像素渲染,没有固定的分配比例。此外,ATI还打算在新一代R600芯片中采用统一的渲染架构。当然,统一渲染架构并不完美。与顶点渲染相比,像素渲染会面临大规模使用纹理带来的材质延迟,这是统一渲染架构中亟待解决的问题。不过有一点可以肯定,随着微软的大力推广,统一渲染架构是大势所趋。

第五,适应Vista系统

除了统一的渲染架构之外,dx10的另一个主要特性是它与Windows Vista的紧密集成。Vista系统会调用GPU资源渲染Aero Glass 3D界面,因此图形API与操作系统核心高度集成。比如我们点击应用程序,CPU会立即收到驱动程序的指令,软件界面渲染指令会通过dx10直接传输到GPU。这样一来,Vista可以同时与CPU和GPU进行通信,使得3D界面渲染工作更加高效。相比之下,在DirectX 9环境中,Vista(软件)界面需要渲染为Slow & rdquo有的:当用户点击运行某个软件时,Vista向CPU发送相应的指令,要求CPU进行后续处理;当中央处理器收到运行指令时,它会向图形处理器发送一个请求,在屏幕上呈现界面。GPU(支持DirectX 9)识别Vista界面渲染指令并完成相应工作(注意:DirectX 8显卡无法完成渲染工作,所以CPU必须通过软件模拟实现,此时系统速度很慢)。换句话说,在& ldquoDirectX 9显卡+Vista & rdquo;在这个平台中,CPU是核心,GPU必须在CPU的控制下工作,而Vista系统必须通过CPU调用GPU资源。DirectX9还有一个缺点,就是只能用单个任务进行渲染,即不能同时渲染两个场景(比如运行游戏时不能为软件渲染3D界面),应用范围受到很大限制。DirectX 10允许GPU同时渲染多个不相关的3D场景,大大提高了工作效率。因此,虽然大多数DirectX 9显卡都可以驱动Vista华丽的Aero Glass视觉模式,但很多方面都受到限制,只有dx10显卡才是Vista的理想& ldquo同伴& rdquo。不幸的是,微软决定dx10不会& ldquo结婚。WindowsXP,只能靠Vista体验DX10特效。

DX10.0官方下载

[软件功能]

1.DirectX 10下载加强了DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提高了性能;

2.改进的图形创建工具,更容易做出最佳的三维角色和环境;点光源照明和像素照明使图像更加逼真;

3.加强DirectSound和DirectMusic,简化它们的应用扩展;DLS2的音频合成功能提高了乐器音频的真实感。

4.DirectInput的设备映射功能使得对设备的支持更加简单;DirectPlay提高了多人游戏的性能和可扩展性;DirectPlay提供IP语音通信;

5.微软电视技术可以支持数字电视节目。Redist Package是媒体开发的底层API,通过它可以开发游戏和其他媒体应用。

6.微软通常每两个月更新一次DirectX最终用户运行时用户运行时和DirectX SDK开发包;

7.DirectX最终用户运行时包含各种多媒体应用程序所需的音频和视频API接口文件,可用于各种版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。要解决一些最新的3d游戏无法运行的问题,更新到最新的DirectX往往是最有效的解决方案,所以强烈建议用户更新。

DX10.0官方下载

[安装说明]

1.下载解压得到directx10.1 32位/64位,双击& ldquoDXSETUP.exe & rdquo开始安装;

2.接受条款;

3.等待软件安装完成;

4.已成功安装;

5.From & ldquoRun & rdquo在的搜索框中键入dxdiag,然后按回车键;

6.At & ldquo系统信息& rdquo查看报告第一页的& ldquoDirectX版本& rdquo注意这里的例子是dx12,应该是正确的dx10版本。以上是dx10 64位的安装教程。

DX10.0官方下载

[版本比较]

首先,它们都有统一的渲染结构,dx10在与Vista系统的完美结合中有一个很大的特点。Vista系统可以调用GPU渲染Aero Glass 3D图像界面,使图像API与Vista系统核心紧密结合,系统3D界面的渲染得到升华。但是在DX9.0c和DX9中,vsita系统的渲染强度不够,因为在搭载DX9的Vista系统中,CPU是核心,GPU只能在CPU的控制下工作,而Vista系统必须依靠CPU的控制来驱动GPU,所以其效率非常低。此外,DX9还有一个缺点,就是只有单任务渲染功能,即无法完成多张图片的渲染工作,功能也受到很大限制。但是在dx10中,可以允许GPU同时渲染多张3D图片,工作效率自然较差。因此,只有dx10是Vista的必备组件。此外,dx10还有很多DX9无法比拟的功能。

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