网友评分:5分
nba2k12幻想之星修改器是同名游戏的辅助工具。这个档案修改器非常强大,支持游戏的多种操作辅助,提供玩家姓名、团队记录、选秀计划、玩家数据等多种数据修改。,大大降低了游戏难度,让用户下载体验。
业余时间做了一个NBA2K12存档修改器,花了很长时间。
软件支持的存档包括名单、王朝、MP、CAL、常规赛和季后赛的存档。
由于时间仓促,软件可能会出现一些问题:软件没有经过系统的测试,所以可能会出现一些bug;另一个最大的问题是目前没有教程,你想找哪个朋友
朋友们在业余时间帮助写教程。
关于软件的使用,建议首次设置游戏安装目录等信息,将存档设置到游戏安装目录。设置完成后,点击设置下的游戏修正。目前该软件仅适用于官方修正后的游戏版本。
现在,您可以加载归档文件并进行修改。因为没有教程,大部分朋友目前可能用起来有困难。当然,每个人总会想到解决的办法。我也希望你能帮我写一篇教程。
存档保存后,会自动备份之前的存档,可以在设置-打开目录-备份存档目录下打开。当然,记得定期清除这个目录中的备份文件。
最后,祝大家游戏愉快,一切顺利。如果支持软件开发,可以随时点击捐赠。感谢大家的支持!
发现问题直接跟帖。祝大家好运!
NBA 2K12梦幻之星1.0测试版:
1.玩家属性
NBA 2K12梦幻之星1.1:
加入名人堂修改
NBA2K12梦幻之星V2.0
1.加入功能:大学、球员姓名、球队战绩、选秀计划、球员数据、奖项、强制阵容、战绩、赛程、战斗;
2.增加复制粘贴表格选中行的功能(右键点击表格);
3.修复一些bug
修复一些bug
1.使用表格复制功能时,将只复制选定的行(您可以选择一行或连续几行)。复制的内容包括当前表格中显示的所有项目。不会复制未被列筛选选中的项目。粘贴也是一样的;
2.如果要复制粘贴指定表格单元格的数据,请使用Ctrl+C/Ctrl+V;
3.对于玩家形态,注意粘贴后是否需要调整以下项目:基础(数量)、外观(语音ID)、状态(团队)等项目;其他项目也关注是否需要微调。
使用说明:(由于内容量大,教程就不做了,希望大家能做个教程)
1.一般说明:所有修改都是有限的,可以输入的值也是有限的。如果输入无效,则表示超出限制;正常情况下,1表示是,0表示不是;有些项目只适合指定的档案,比如计划表可能只适合列表文件;
2.播放器功能:
(1)否:该项的修改是否对游戏有影响目前未知;
(2)对于ID项,如球队ID、大学ID、团长ID、选秀球队、球员数据等。,修改后的值是选项卡中指定项的数据数量。如果球员赛季数据1变为0,则表示球员数据中第一行的数据。语音ID可以指姓和名,没有特殊的不建议修改;对于团队ID,由于团队功能没有做,可以根据经验进行修改:0-29为常规团队,0-76为玩家,其他按照团队的字母顺序排列,与游戏中的团队顺序相同;
(3)合同:短期合同:0-使用长期合同,1-15代表短期合同天数,长期合同无效;新合同前景:更倾向留队或自由市场或优先留队,甚至选择退役(对应价值的具体含义建议在王朝模式下测试);
(4)其他五个玩家标签的意义待定,部分模式修改无意义;
3.大学,姓氏,名字:
(1)每个语音ID指定一个特定的语音,例如5013代表勒布朗,1013代表詹姆斯。假设你的自建玩家是Alec zou,你希望能够在游戏中读出这个名字。由于Alec在名字中,邹不在姓氏中,所以您可以将最后一个(您觉得不需要的姓氏/名字)更改为邹,但系统中没有邹。在这里,借乔的名字。另外,大学里的名字、姓氏、名字是否一定要按字母顺序排列需要测试,请自己测试;
(2)玩家-声音IDs 1和2也会影响声音,昵称和自建昵称一样;
4.日程安排:
(1)时间建议随着序号的增加而增加/保持不变,否则可能存在问题(未经测试);如果时间相同,请修改顺序(从0开始)。主客团队为团队编号,0-76人& hellip& hellip
(2)此功能可能只适用于列表,不测试朝代等模式,可能无效;
5.玩家数据:
(1)球队数据为单赛季数据,球队为球队编号,时间以分钟计量;
(2)指定的球员赛季数据被改变为球员数据中的指定号码;
6.强制阵容:
(1)此功能用于指定团队重置阵容;MP全明星赛可能没有用这个功能重置,也没有测试过;
(2)团队为团队编号,其他为玩家编号;
7.记录:
(1)注意记录类型和数据类型的修改;前者指NBA常规赛、季后赛、球队战绩等类型;后者指得分、篮板等类型;
(2)团队记录同时属于团队属性,由于团队功能未完成,无法查看。建议记录类型和数据类型不要随意修改,避免同一团队的多条记录发生冲突。
8.奖项:
(1)玩家ID对应玩家语音ID2。如果詹姆斯的语音ID2是1013,一个奖项的球员ID是1013,那么这个奖项属于詹姆斯;
(2)团队形象标识对应团队资源标识,与团队编号不同。这是经验临时修改的,0-76人,31-山猫,10-热火;
(3)奖项类型包括总决赛MVP、MVP、个人奖项等。对于总决赛MVP 0,数值1和2代表总决赛大比分;在其他情况下,值2没有意义,值1表示奖励的价值,比如得分王的平均得分;
(4)类似的奖项可能需要放在一起,也可能需要按时间顺序排列,需要自己检验。如果游戏中没有显示相同的奖励或者游戏被其他奖励隔开后跳出,建议灵活使用复制粘贴功能,移动指定项目;
9.计划草案:
(1)可能只适用于名单,用于MP选秀中展示的选手,不影响MP选秀;
(2)球队为球队编号,球员为球员编号(序号);
10.团队间记录:具体角色未知,主客团队为团队编号;
11.名人堂:0-4号位是PG-C;
12.战斗:功能未知,可能与网络战有关。
写这么多太累了。其他人都有空可以改进。基本上,就是这样& hellip& hellip玩得开心!
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